為了研究文本之間的引用,現時大多數研究都是基於案例分析或定性判讀。本研究採用計算方法,即網絡分析,去理解電影之間的關係。網絡分析可以揭示文化產品之間的關係,並揭示作品影響力的成因(Wasserman, et al., 2015; Zhang & Ho, 2020; Zhang, 2021)。本研究通過文獻中的「引文分析」方法得到啟發。
在此研究中,我們參考了 Wasserman et al. (2015) 的方法建立引用電影與電影之間的網絡:如果一部電影(「引用電影」)引用了另一部電影(「被引用電影」),會建立一條從 「引用電影」指向「被引用電影」的有向連接。我們從互聯網電影資料庫(IMDb)中,收集了電影引用的資訊。 IMDb是目前全球最全面和具權威的數據(Wasserman et al., 2015) ,並已被廣泛用在數碼媒體和流行文化的研究當中。
首先,我們透過 IMDb 的搜尋功能,利用關鍵詞「人工智能」、「人類機械人」,或「半機械人」的組合,搜尋所有相關電影。搜尋在 2022 年 7 月 17 日進行,刪除不相關電影之後,得到 2,558 部電影。其次,針對每部電影,我們都遵循 Wasserman et al (2015)的做法,在IMDb的「連接」欄目裡,搜尋指定電影的引用資訊。第三,如前所述,我們構建了引用網絡。第四,我們使用社群偵測演算法,分析了這個引用網絡。通過分析個別電影節點層面和網絡層面的特徵,找出最重要的電影。六個最大的群體(包含最大數量的節點)也被可視化。
這個頁面展示了科幻電影之間的引用網絡。例如,一部電影(我們稱其為「引用電影」,為「A」)引用了一部較早的電影(我們稱其為「被引用」電影, 為「B」),那麼我們建立一條從 A 指向 B 的有向連接(在我們的網絡中顯示為「A B」)。 本研究中引文信息來自互聯網電影資料庫(IMDb),一個公共電影數據檔案 。
探索電影引用網絡的可視化:
1. 我們發現了電影引用網絡的主要社群(Community)。網絡中的社群可以理解為節點連接較為集中的地方,即這些節點之間的連接,比網絡其餘部分更為密集(Radicchi et al., 2004)。我們使用社群探測(Community Detection)演算法 (Heymann & Le Grand, 2013) 尋找了六個最大的社群(即包含最多電影的社群)。我們在頁面上展示了這六個社群(即整個引用網絡的六個子網絡),在每個網絡中,我們展示具有最高中心值的電影名稱。
2. 點的大小代表節點的中心值(Centrality,即網絡節點的「重要性」)。中心值越大,該節點越重要,所以在我們的可視化中,它們就更突出。我們報告了三類節點的中心性:居間中間性(betweenness centrality,指網絡中任意兩個節點的最短路徑會經過指定節點的數量,這是用來衡量節點連接網絡其他子集的能力)、接近中心度(closeness centrality,越高接近中心性的節點,代表該節點更接近其他節點),和特徵向量(eigenvector centrality,具高特徵向量中心性的節點,代表該節點更有可能連接到本身具有很多連接的節點)。
3. 對於這六類以機械人(或人工智能系統和半機械人)為主題的科幻電影,我們可以根據它們在情節中與人類的關係(比如合作或對抗的關係),命名為不同的主題。 我們也發現大部分電影都是以美國為中心,而大多數也是商業大片,在這些程式化的商業作品中,機械人難免被塑造成來自刻板印象的形象。
4. 我們還可以觀察到若干類似爲機械人構建「發源地」的電影,它們對機械人形象的塑造被後人廣泛引用,成為一類電影的經典形象。
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